本篇文章1288字,读完约3分钟

颤音和九大博物馆发起了“云之旅”活动。20日晚的第一次现场直播带来了国家博物馆的“古代翻译证书——甲骨文文化展”,当晚10点受到近11.4万人的好评,被称为“热”...

许多实体书店积极自救,通过网上商店、微型商店、小节目、社区、直播等形式开展网上业务:实体书店成为直播室、“出云卡”、“云友谊”、“云共享”和“云购买”。它的含义是和谐而热烈的...

“歌手”、“环境中的声音”、“王牌飞行员”和许多其他综艺节目已经开始“云记录”、“嘿!你在干什么?”“天天云”和“吃好”等“云品种”也相继推出。高在家里边吃边聊的现场直播让网民们欢呼雀跃...

中国的文化产业被寄予厚望。根据相关规划,到2020年,文化产业将成为中国国民经济的支柱产业。一场意想不到的流行病将不可避免地推迟这一目标。

据统计,2019年春节票房为58.59亿元(人民币,下同),2020年基本粮食未收(原估计为70亿元);2019年春节期间(2月4日至10日),国民收入5139亿元,2020年旅游业务全面关闭;2019年春节期间,大型节日演出将非常精彩,2020年,演出将无限期暂停或扣除。文化产品的生产和供应也受到严重影响,正在拍摄的影视剧和网络综艺节目被暂停。

文化产业打开了“云模式”,欢迎“危机”中的“机器”

然而,与此同时,基于互联网的数字文化产业,如动画游戏、在线视听新媒体、在线展览、在线培训和在线文学,正在经历加速甚至爆炸性增长。在2020年春节期间,DAU(每日活跃用户)游戏的巅峰国王的荣耀在1.2亿到1.5亿之间;随着短视频平台的快速发展,颤音DAU已经突破3亿,同比增长93.1%。

据广电总局节目收视大数据系统统计,1月25日至2月9日,全国有线电视和网络电视用户平均收视量比去年12月增长23.5%,总收视时间增长41.7%。平均每天看电视的时间接近7个小时。

不断变化的形势是,聚集型文化产业受到重创,而以家庭为基础的网络型文化产业则逆势而上。

刚刚推出的“敦煌之旅”小程序是第一个体验这个版本的。用户可以享受敦煌文化的美丽,而不用离开他们的家和移动他们的指尖。受疫情影响,敦煌研究院自1月24日起暂停开放莫高窟及其管辖的其他石窟。此时,它发起了一个小项目,以分类的方式展示和解释敦煌石窟的内容,参与者很多。敦煌研究院院长赵胜良表示,这是数字技术展示敦煌文化的又一次有益探索。

文化产业打开了“云模式”,欢迎“危机”中的“机器”

负责颤音的人说颤音一直致力于成为一个视频百科全书。这次推出的“云之旅”显然可以赢得更多用户的青睐。

中国传媒大学文化产业管理学院教授、芝加哥大学访问学者戚迹表示,这一流行病将进一步推动以非接触经济为特征的新体验经济、新文化模式和新注意力经济的出现。在此期间,用户在线文化消费习惯的培养也将为数字文化产业的发展提供一个跳板和机遇。

她相信呆在家里会给以游戏产业和在线教育为代表的云经济带来巨大的机遇。玩游戏和浏览小视频已经成为许多人消磨时间的首选,但这种数字产品给人们带来了更多的娱乐。随着花在游戏上的时间持续增长,并达到一定的瓶颈期,空的幻觉也会增加。这要求行业思考如何构建云经济和文化内涵,给人们带来温暖,创造温度和力量。(英妮)

文化产业打开了“云模式”,欢迎“危机”中的“机器”

编辑:张静文

标题:文化产业打开了“云模式”,欢迎“危机”中的“机器”

地址:http://www.tehoop.net/tpyxw/507.html