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创世纪

我们的记者陈雨涵

最近,国内上市游戏公司发布了2016年财务报告。大部分a股上市游戏公司今年表现良好,公司利润导致公司股价逐渐上涨,游戏板块成为近期热点之一。从已发布的38家上市游戏公司的年报来看,腾讯和网易仍然名列前茅,其他游戏公司的大部分收入也在持续增长。

腾讯网络游戏收入达到708.44亿元,比2016年增长25.09%;手机游戏业务占中国手机游戏市场的46.6%,收入382亿元,稳居中国游戏企业的“领头羊”。网易2016年净利润为381.79亿元(54.99亿美元),同比增长67.4%;其中,网络游戏净收入279.8亿元(40.3亿美元),同比增长61.6%;网易的游戏业务占其年收入的70%。

其他a股游戏上市公司表现也不错,其中三歧互娱和完美世界的利润超过10亿元,昆仑万伟、优祖网络和张趋科技的利润均超过5亿元。

从2016年上市游戏公司的财务报告来看,优秀的厂商已经从手机游戏产品的出色表现中受益。2016年,中国手机游戏市场的销售收入为819.2亿元,同比增长59.2%。手机游戏首次超越终端游戏成为最大的细分市场,游戏产业进入手机游戏的主导时期。与终端游戏主导市场时期不同,在“手机游戏时代”,85岁和90岁以后的玩家所占比例较高,这些年轻用户更愿意付费。因此,手机游戏产品的毛利率仍然很高。随着年龄的增长,越来越多的年轻玩家开始工作,他们的经济实力将继续增长,可以投入游戏的资金将逐渐增加,未来手机游戏产品的盈利能力将继续提高。

游戏行业蓬勃发展谁将成为下一匹黑马

2016年可以说是中国游戏产业变化最大的一年。除了手机游戏超越终端游戏成为第一增长点外,相关行政部门也出台政策,使游戏产业正式进入发展快车道。

2016年4月,《2016年虚拟现实产业发展白皮书》从国家层面肯定了虚拟现实产业;2016年9月,教育部增加了“电子竞技与管理”,电子竞技的社会影响力逐步扩大;2016年11月,计划在2016-2020年实施“中国原创游戏精品出版项目”,主要是建立和完善支持游戏精品出版的工作机制,共推出150款精品游戏,实施鼓励和支持措施,支持优秀游戏企业做大做强。

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在手机游戏领域,政策的出台主要从手机游戏的版权和审批开始,即两者的监管比以前更加严格,提高了手机游戏产品的质量,使行业发展更加规范;这也提高了手机游戏领域的门槛,中小制造商失去了主动权,最终导致严重的两极分化。

在电子竞技领域,全年发布的相关政策主要得到地方政府和体育部门的支持。其中,文化部设立了电子游戏竞赛处,使电子体育能够在全国协会的框架下整合资源,探索新的发展模式;国家体育总局建立了中国第一个官方移动电子竞技联盟,并引入了电子竞技运动员注册系统,以促进行业的规范化发展。

随着政策的不断更新和监管机制的不断完善,中国游戏产业的不断创新将是不可避免的,企业运营、游戏质量和玩家体验将朝着形式化的方向发展。

从a股市场来看,中国游戏市场的格局已经明显分化,龙头企业占据了绝大部分市场,而其他企业只能占据剩余市场的一部分。2017年,谁将成为下一匹黑马,打破原有格局,成为人们期待的焦点。

游戏产业的快速发展及其自身吸纳黄金和造血的能力是毋庸置疑的,目前上市企业趋于稳定。通过研究,行业分析师发现,游戏行业增值最快的时期大多是上市初期,估值较低,但后期增长强劲,上市公司一旦上市,估值将迅速上升。其中,最明显的代表是昆仑万伟。昆仑万伟在2015年初上市,当时开盘价为24.36元,然后在6个月内飙升至160元。虽然由于多次调整,公司目前的股价趋于稳定,但上市初期的表现尤为突出。

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记者通过查询中国证监会披露的信息,发现在被调查的700多家企业中,只有很少的游戏行业,即苏州蜗牛数码科技、4399网络、广州多益网络和上海博成网络科技。随着政策支持的增加,中国游戏产业可能有发展潜力。

标题:游戏行业蓬勃发展谁将成为下一匹黑马

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