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原标题:“电子体育专业”是一个玩物?通往未来的道路隐藏着忧虑

今年,中国传媒大学尝试测试数字媒体艺术专业(数字娱乐方向)。这个专业曾被称为“电子体育专业”。“电子竞技专业”是指在课堂上玩游戏,毕业后成为一名专业的电子竞技运动员?这难道不是在鼓励年轻人“玩弄事物,失去理智”吗?消息一宣布,一块石头就激起了成千上万的波浪。

那么,什么是电子竞技?在业内,有一种观点被反复提及——“电子竞技≠游戏”。也就是说,当电子游戏竞争达到“竞争”的水平时,它不再是一个普通的“游戏”,而是一个“电子竞争”。

“黑白”身份之争

据中国传媒大学南光学院招生办公室的老师介绍,申请“电子竞技专业”的学生并不少见。根据中国音像数字出版协会游戏出版委员会网站发布的2017年1-3月中国电子竞技行业报告,2017年电子竞技游戏市场实际销售收入预计将超过700亿元。电子竞技市场很热,但是主流文化对它的接受度并不高。它的身份是“黑”还是“白”一直是有争议的。

“电竞专业”是玩物丧志吗? 未来之路存隐忧

那么,什么是电子竞技?实际上,“电子竞技≠游戏”。也就是说,当电子游戏竞争达到“竞争”的水平时,它不再是一个普通的“游戏”,而是一个“电子竞争”。其积极价值在于,通过竞技体育,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼肢体协调能力和意志,培养团队精神。

今年4月,亚洲奥林匹克委员会宣布,电子竞技将成为2022年杭州亚运会的正式比赛项目。然而,许多人在头脑中直接用“电子游戏”取代“电子体育”。可以说,只要“电子竞技≠游戏”的概念不普及,争议就不会停止。

网吧升级

除了有争议的电子竞技概念之外,玩电子竞技游戏的网吧也经常受到批评。电子竞技运动员杨佳表示,在2002年“蓝色速度”网吧火灾后,中国各地政府迅速开始整顿网吧,并加强对新网吧的审批控制。在此过程中,数万家网吧被关闭。大萧条之后,2017年,网吧迎来了再次繁荣的机会。大量资金雄厚的老玩家投资了电子竞技产业,资金的涌入为该产业的孵化提供了肥沃的土壤。网吧也从最早的“小黑屋”网吧发展到现在的网吧,有机会“凤凰涅?”。

“电竞专业”是玩物丧志吗? 未来之路存隐忧

杨佳认为,电子竞技的普及确实在一定程度上促进了网吧的升级。电子竞技的很多操作都是在几秒钟内完成的,所以对硬件设备和网络速度的要求很高。网吧必须及时更新以满足玩家的需求。

据统计,2015年中国约有1.2亿电子竞技用户,未来总体用户规模有望达到2.8亿。拥有庞大的用户基础和迫切明确的需求,可以说这个行业正在显示出勃勃生机。网吧对电子竞技玩家的吸引力在于获得某些游戏特权,比如享受更多的英雄皮肤。同时,网吧也举办一些比赛,通过奖金吸引电子竞技参与者。从这一分析来看,网吧转型背景下兴起的电子体育产业已经产生了一些固定的商业模式。

“电竞专业”是玩物丧志吗? 未来之路存隐忧

通往未来的道路隐藏着忧虑

当然,电子体育产业的风险也是显而易见的。一方面,它与职业电子竞技运动员的职业发展规划有关;另一方面,它与行业本身的发展有关。

一位资深玩家透露,电子竞技玩家通常有两条生存之路:玩家年轻时成名,退休后可以进入直播行业,成为领导者,但这群人只是少数;大多数致力于电子竞技而忽视学业的运动员在退休后都没有技能,他们的生活方式令人沮丧。两极分化非常明显。

“从整个电子竞技行业来看,电子竞技最大的危机来自于手机游戏的兴起。”杨佳表示,《王者荣耀》和《殷》等手机游戏由于操作简单、门槛低、可移植性强,对传统电脑客户端的竞技游戏产生了冲击,并造成了大量用户分离,使得电子竞技产业前景不明。

也许一些外国经验值得学习。英国一些大学开设了“电子体育专业”。如果你不擅长玩传奇联盟、dota2和其他竞技游戏,这都没关系。你还可以在相关课程中学习到市场营销、公共关系、电子体育俱乐部的管理和运营等方面的必要知识。

对于目前中国的电子竞技从业者来说,如何研究电子竞技产业的发展路径,如何将网吧作为电子竞技的一个新的“阵地”来经营,如何让那些已经过时的运动员顺利转型,都是迫在眉睫的任务。海外网络吴

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